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Text File  |  1993-08-19  |  3KB  |  68 lines

  1.  
  2. Quick start
  3. -----------
  4.  
  5. Copy the application to your favourite disk or directory.
  6. Double click on it (to open the Games directory).
  7. Drag some Infocom data files (typically STORY.DAT) into the directory.
  8. Set their filetype to &061 (InfoGame).
  9.  
  10. You can now double click on these to load them into the interpreter.
  11.  
  12. Once you have a game up and running you can save your position by dragging
  13. the save icon from the Save menu (either from the window or from the icon
  14. bar.)
  15.  
  16. Once you have some save positions, you can restore them by dragging them to
  17. the window or icon of a running game, or (if you have RISCOS 3) you can load
  18. the appropriate game and restore the file simply by double-clicking on the
  19. save file.
  20.  
  21. The program has been tested on ARM2 and ARM3 machines running RISCOS 3.10 and
  22. 3.11, but I believe it should run under RISCOS 2.  Since even the largest
  23. infocom files result in a wimp slot of only 384K, the interpreter should be
  24. perfectly usable even on a 1M RISCOS2 machine.  If you are running on a low
  25. resolution monitor, you may find the outline fonts unusable; to use the
  26. system font see below.
  27.  
  28. Drag and drop features can be used, even if save/restore has just been typed.
  29.  
  30.  
  31. Techie stuff
  32. ------------
  33.  
  34. The port uses file type &061 for Infocom game files, in the same way as
  35. Edouard Poor's port, and uses &062 for save files.  Save files can be saved
  36. and restored using drag and drop; the patches into the code to support this
  37. can be fooled if you are ingenious enough, but it works under normal usage.
  38.  
  39. The Messages file controls the fonts used within the window.  As documented
  40. within that file, up to 6 fonts can be defined (with the first 3 being used
  41. most frequently.)  Fallback font names are wired into the program and will be
  42. used if necessary, but if even those fonts cannot be found, the program will
  43. exit during initialisation.  The file may also be used to override the window
  44. size; this allows fonts and window sizes to be changed in step simply by
  45. editing the Messages file (or switching them around under the control of Obey
  46. files.)
  47.  
  48. The only command line flag available (in the !Run file) is -j which controls
  49. the default status of justification.
  50.  
  51. To make it possible to double click on saved positions (and have the
  52. interpreter load first the game file, and then the position file) I have
  53. extended the save file format slightly.  I store the leafname of the current
  54. game file in every save file generated by the Acorn interpreter. When one of
  55. these is double-clicked, the program tries first to load this game file using
  56. the Infocom$Path variable.  By default this points to  the Game directory
  57. inside the application, but it can be extended simply by extending the !Boot
  58. file to point to wherever you keep the games.  Note that only position files
  59. saved under RISCOS will have this extra data and so only these can be
  60. double-click loaded, however the files can still be exchanged with the Psion
  61. version of the interpreter.  To encourage you to store the game files in the
  62. Games directory, it will open this directory using Filer_OpenDir if the
  63. application is run on its own.
  64.  
  65. This double-click restore feature is admittedly a hack, but all my
  66. beta-testers demanded it (in some cases loudly), and this is the easiest
  67. mechanism which avoids storing absolute pathnames in the position files.
  68.